2026-10-27 拟披露三季报
拟于2026-10-27披露2026年三季报
展开2026-08-21 中报
2026年中报,每股收益0.01元,每股净资产1.70元,净利润同比增长-24.13%,扣非净利润-3620.06万元
展开
| 每股收益 | 0.0100元 | 每股净资产 | 1.6974元 |
| 营业总收入 | 3.34亿 | 营收同比 | -6.75% |
| 净利润 | 3625.84万 | 净利润同比 | -24.13% |
| 毛利率 | 76.93% | 净利率 | 10.86% |
| 净资产收益率 | 0.78% | 每股现金流 | -0.0270元 |
| 总股本 | 27.08亿股 | 流通股本 | 27.08亿股 |
-
专注网络游戏
公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。截至2025年末,公司运营游戏共计17款。
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全球化发展
公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
- 产品
- 行业
- 地区
| 产品 | 营业收入 | 营收占比 |
|---|---|---|
| 移动终端游戏 | 3.08亿 | 92.40% |
| 互联网页面游戏 | 2366.40万 | 7.09% |
| 其他 | 170.48万 | 0.51% |
| 主营亮点 | 公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。 |
| 所属行业 | 信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务 |
| 主营业务 | 游戏的开发、发行与运营,目前主要包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护等。 展开 |
| 总股本 | 27.08亿股 | 100.00% |
| 流通股 | 27.08亿股 | 100.00% |
| 限售股 | 3.02万股 | 0.00% |
| 变动时间 | 股东户数 | 环比 | 股价 |
|---|---|---|---|
| 2026-06-30 | 15.96 | -8.53% | 3.90 |
| 2026-03-31 | 17.45 | 6.28% | 4.79 |
| 2025-12-31 | 16.42 | -4.85% | 4.94 |
| 2025-09-30 | 17.26 | -12.66% | 5.32 |
| 2025-06-30 | 19.76 | 11.69% | 6.07 |
| 2025-03-31 | 17.69 | -5.5% | 5.36 |
| 十大股东 | 合计持股 | 12.32% |
| 十大流通股东 | 合计持股 | 12.33% |
| 股东 | 质押总股 | 占持股比 | 占总股本 |
|---|
质押比例数据取自中国证券登记结算有限公司,每周最后一个交易日日终更新。
确定| 报告期 | 2026-06-30 | 2026-03-31 |
|---|---|---|
| 机构数量 | 104家 | 7家 |
| 累计持股 | 1.78亿 | 1.49亿 |
| 占总股本比 | 6.57% | 5.51% |
| 占流通股比 | 6.57% | 5.87% |
| 持股变化 | 2870.78万 | -1.17亿 |
| 公告日期 | 分红方案 | 股权登记日 | 除权日 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-21 | 不分配不转增 (实施方案) |
-- | -- |
| 2026-04-28 | 不分配不转增 (实施方案) |
-- | -- |
| 2025-08-23 | 不分配不转增 (实施方案) |
-- | -- |
| 2025-04-29 | 不分配不转增 (实施方案) |
-- | -- |
| 2024-08-27 | 不分配不转增 (实施方案) |
-- | -- |
- 净利润
- 营业总收入
- 每股收益
- 总市值
- 市盈率
- 总收入(TTM)
- 净利润(TTM)
- 买入
- 最近6个月,2家机构评级以买入为主
- 目标价格
- 业绩预测
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